Teema lühikirjeldus
Lapsed meisterdavad optilise mänguasja, mida kutsutakse pilditrummeliks (inglise keeles „zoetrope“), ja õpivad selle omaduste kohta. Nad püüavad koos välja nuputada, kuidas see seadeldis töötab. Pilditrummeli abil õpivad lapsed, kuidas tehakse filme ja multikaid.
Õpitulemused
-
tulemused
- Digitaal- ja meediakompetentsus: teadmiste omandamine animatsiooni alustest
- Kriitiline mõtlemine: lihtsa seadeldise tööpõhimõtete uurimine
- Peenmotoorika pädevus: pilditrummeli meisterdamine
-
Sihtgrupp
5 aastat ja rohkem- Väikesed grupid
-
Nõutavad materjalid
- pilditrummeli šabloonid
- vana või tühi CD
- söögipulgad
- tugev teip
- Seibid:
-
Materjalid
- Eadweard Muybridge’i fotoseeriad
- pilditrummeli tegemise skeem
Laadige alla
(.pdf 377.92 KB)
Tegevuse kirjeldus (samm-sammult)
Ettevalmistus:
See tegevus võib olla järg tegevusele „Hobune liikumas“, mille raames saavad lapsed teada hobuse liikumist kujutavate fotoseeriate kohta. Valmistage ette pilditrummeli eri osad. Juhendi, kuidas pilditrummelit meisterdada, leiate altpoolt.
Tegevuse läbiviimine:
Pange pilditrummel kokku koos lastega. Piltidena võite kasutada Muybridge’i fotosid hobustest või teistest loomadest või laste endi tehtud pilte, mis kujutavad liikumist (näiteks neid, mis lapsed pildistasid tegevuse „Hobune liikumas“ käigus), ent võite pildid ka joonistada. Võite teha mitu erinevat pilditrummelit ja jätta need lastele rühmaruumi mängimiseks. Lapsed peaksid katsetama, kui kiiresti ja mis suunas pilditrummel pöörleb, missugune peab valgus olema, milline on parim vaatenurk jne.
Refleksioon
Proovige koos aru saada, kuidas pilditrummel töötab. Julgustage lapsi vaatama seda seadeldist nii, nagu nad oleksid teadlased. Mida ma näen, kui vaatan läbi pilude? Mida ma näen, kui vaatan pilude kohal? Mida ma näen, kui pilditrummel ei pöörle? Aga mida siis, kui pilditrummel pöörleb? Mis juhtub, kui panen pilditrummeli vastassuunas pöörlema?
Teadvustage lastele, et projektor töötab samamoodi ning filmides ja multikates kasutatakse sama tehnikat, et luua illusioon liikumisest.
Variatsioonid ja lisaideed
Enne seda tegevust võiksid lapsed tutvuda lihtsamate optiliste leiutistega, nagu näiteks animaraamat (https://media.eduskills.plus/activities/famous%2Fhorse), spinner või taumatroop.
Taustteave ja didaktiline perspektiiv
Pilditrummel on optiline seadeldis, mis paneb pildid mehaaniliselt liikuma. Pilditrummeli edasiarendused (sealhulgas Muybridge’i leiutatud zoopraksiskoop) panid aluse filmikunstile. Pilditrummeli abil on lihtne selgitada, kuidas eraldi piltidest tekib katkematu liikuv pilt, mis on kõigi filmide alus. Pilditrummeli tööpõhimõte tugineb inimese nägemisomadusele, mis teatud kiiruse juures (rohkem kui 15 kaadrit sekundis) ei taju enam üksikuid pilte eraldi, vaid näeb neid katkematu liikumisena. Filmiprojektor töötab samal põhimõttel. „Hobune liikumas“ on seeria fotosid, mille Muybridge 19. sajandil tegi.
lasteaedade kogemused:
Kui lapsed nägid pilditrummelit, ütlesid nad esimese asjana, et see on karussell. Nad märkasid selle sees olevaid pisikesi pilte ning said aru, et need pole kõik ühesugused, vaid väikeste erinevustega. Neile meeldisid väga vanad pildid tsirkuseatraktsioonidest. Nad mäletasid oma fotosid liikumisest (tegevus „Hobune liikumas“), kus pildid üksteisest samuti väga vähe erinesid. Kui pilditrummel pöörles, panid lapsed tähele (mõni kohe, teised natuke hiljem), et see liikumine on sarnane filmile või videole.
Lapsed valisid neile meeldiva motiivi ja maalisid selle kahele väljalõigatud ringile. Nad vajasid õpetaja abi, sest osade motiivid olid liiga väikeselt joonistatud. Samuti vajasid nad täiskasvanu abi piltide papile liimimisel, kuna ühele poolele tuli motiiv liimida pea alaspidi. Kummipaela asemel lõikasime tükkideks ja kasutasime sukkpükse, sest nii oli kindel, et lapsed ennast ei vigasta. Alguses oli lastel mänguasja keerutamisega raskusi, sest nad keerutasid seda oma randmete ja mitte sõrmedega (pöial ja nimetissõrm). Kuid harjutamisega said nad oma optilise mänguasja kenasti tööle.